Основныне понятия

3.2/5 звезд (59 оценок)

Актуально для: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King, Cataclysm

Параметры

Ярость (Rage)

Воин использует для своих способностей ярость. Максимально воин может иметь 100 очков ярости. Изначально полоска ярости воина пуста, то есть количество очков ярости по умолчанию 0, однако ярость может накапливаться в процессе боя при нанесении и получении воином урона. Существуют специальные способности и таланты которые могут помогать генерировать ярость или увеличивающие количество ее генерации. Умение успешно накапливать и поддерживать необходимое количество ярости зачастую решает исход боя, потому, что именно ярость необходима для специальных способностей воина.

Стойки (Stances)

Стойки воина:  Боевая стойка, Оборонительная стойка, Стойка Берсерка. Некоторые специальные возможности доступны только в определенной стойке, например Перехват может использоваться только в Стойке Берсерка. При смене стойки воин может терять большую часть накопленной ярости, поэтому, умение выбирать нужную стойку в нужный момент очень важно для воина. 

Боевая Стойка - стандартная стартовая стойка для воина. Лучше всего подходит для соло-ПВЕ или для начала боя в ПВП. 

 

Оборонительная Стойка  - основная стойка воина-танка используемая в обороне - уменьшает наносимый и получаемый воином урон на 10%, увеличивает угрозу (threat) на 30%, позволяет использовать специальные возможности для обороны и удержания агро.

 

Стойка Берсерка - увеличивает возможность критического удара (Critical Strike) на 3%, уменьшает угрозу на 20% и увеличивает полученный урон на 10%. Наиболее подходящая стойка для ПВП с ее специальными способностями: Intercept, Berserker Rage. Дается воинам на 30 уровне в результате выполнения квеста получаемого у  тренера.

Таланты

Таланты воина поделены на 3 ветви:

Arms: таланты основанные на умелом использование оружия, скорее заточены под ПВП и нацелены на то, чтобы убить одного противника. Одно из самых лучших приобретений в этой ветке Mortal Strike, который наносит урон близкий к Heroic Strike и вдвое снижает эффективность лечения противника на 10 секунд. Таланты ветки хороши с очень медленным двуручным оружием.

Fury: в переводе с английского означает "ярость", "неистовство". Таланты использующие или увеличивающие урон Критического удара а также увеличивающие силу и добавляющие новые виды AOE способностей. 

Protection: ветвь талантов для танка, необходимая для участия в рейдах при освоении ПВЕ контента. 

Бонусы экипировки

Основные бонусы при экипировке на которые следует обращать внимание воину:

Armor - существенно снижает физический урон - жизненно необходим танкам и очень часто помогает в ПВП, однако, абсолютно бесполезен против всевозможных магических заклинаний. 

Stamina - прибавляет очки жизни (hit points) чем больше жизни тем дольше воин может стоять на ногах и драться. Одно очко стамины дает 10 очков здоровья.

Strength - сила, увеличивает наносимый воином урон, один из самых важных параметров для воина, как для танка так и для ДПС. Одна единица Strength дает 2 Attack Power оружием ближнего боя. Снижает урон наносимый воину при блоке щитом.

Agility - ловкость, не менее важный параметр, увеличивает армор, 1 AGI = 2 Armor, вероятность критического удара и уклонения (Dodge), повышает силу атаки стрелковым (дистанционным, ranged) оружием. Одно очко Agility дает 1 Attack Power стрелковым оружием, увеличивает шанс нанесения критического удара ближним оружием (melee weapon).

Для увеличения крит шанса на 1% необходимо 20 очков Agility на 60 уровне и 33 очка Agility на 70, для 1% Dodge необходимо 20 AGI на 60 и 30 AGI на 70-м.

Spirit - дух, увеличивает скорость регенерации очков здоровья пока воин не находится в состоянии боя.

Intelect - сила есть ума не надо :), интелект - практически бесполезн для воина и может влиять только на скорость овладевания видом оружия.

+ Critical Strike Rating - увеличивает шанс нанесения критического удара. Для увеличения шанса крита на 1% необходимо 14 очков Critical Strike Rating на 60 уровне и 22.08 на 70 уровне.

+ Attack Power - разумеется увеличивает силу атаки.

+ Hit Rating - увеличивает шанс попадания удара в цель, снижает вероятность промаха по цели, а так же вероятность Parry/Block/Dodge. Для повышения хит шанса на 1% необходимо 10 очков Hit Raiting на 60 уровне и 15.77 на 70.

+ Dodge Rating - повышает способность воина уклонится от атаки в ближнем бою.

+ Resilience - устойчивость, 1% реса снижает шанс получения крита и урон наносимый DOTами на 1% и критический урон на 2%.

 

MMORPG Jade Dynasty



Коды ссылок на эту страницу

Комментарии для "Основы"

роин,
Comment
Reply #15 on : Thu December 25, 2008, 01:00:42
какой вар быстре прокачается армс фури или танк ???
admin,
Comment
Reply #14 on : Fri December 26, 2008, 22:39:16
я качался армсом с двуручкой..., используя АОЕ можно убивать по нескольку мобов одновременно (смотри маленькие хитрости) . Фури не пробовал, врать не буду, но знаю, что танком качаться долго, ДПС маловат.
Last Edit: December 26, 2008, 22:40:36 by admin  
Александр,
Comment
Reply #13 on : Tue February 10, 2009, 05:11:39
А что лучше, двуруник или два одноручных?
admin,
Comment
Reply #12 on : Thu February 12, 2009, 09:57:36
Все зависит от целей и билда. Cоветую Вам почитать раздел талантов воина
RAMZES,
Comment
Reply #11 on : Wed March 25, 2009, 07:38:23
admin, твой сайт просто супер!!! Узнал для себя много полезного, сколько в инете не рыл, везде одна и та же статья "Большой гид по вину" которая не несет никакой полезной информации. А вот благодаря твоему сайту начал побеждать в ПВП, убиваю противника за 7-15 сек , и думаю это не предел, с варом можно долго эксперементировать! Желаю сайту процветания!
venon,
Comment
Reply #10 on : Sun April 19, 2009, 21:02:34
Сайт просто класс много нужной информаций знать стал как правильно играть и варом.
Как битьчя проив ДК?
Какую ветку лучше качать до 80 лвл на начальных этапах?
Фонарь,
Comment
Reply #9 on : Tue April 21, 2009, 14:02:09
Играю варом, много раз перегонял билд, прот ничего, но очень уж медленно валится, тычки вообще никчёмные, фурик-крит за критом, но тоже весьма сопливые пайки, всё это конечно если сравнивать с армсом!!!!!
После каждого перегона, многочисленных проб, всегда возвращался к армсу, средний показатель крит-шанса и скорости, но бешенный размер крита+реген за счёт классного тала "Второе дыхание", КАРУСЕЛЬ--даже ради этого тала стоит играть армс-варом, этот скилл спасает круче "Возмездия" и кд у него всего 2 мин, какраз стока скока нада убитой урке чтобы реснуться)))))).
Вывод:АРМС(кто не знает)))), 1я ветка)--РУЛИТ(Забыл упомянуть что у двуручек наименьший шанс промаха, по сравнению с одноручками, которыми пользуются чаще всего фурики и всегда-проты).
Надеюсь что никого комментом не обидел:)
жека,
Comment
Reply #8 on : Sun May 24, 2009, 16:31:16
админ сайт у тя хороший!!много нового про варв узнал!а вар на 70 может носить два двуручника?и надо ли делать на них квест?
Игорек)),
Comment
Reply #7 on : Wed September 30, 2009, 01:09:35
какую ветку посоветуете качать ханту на 80 уровне?До этого качал на пета.Хочу больше наносить урона и крита!Подскажите??
Lemm,
Comment
Reply #6 on : Thu October 08, 2009, 16:32:19
Советую почитать вот этот раздел:
http://www.worldof.ru/hunter.html
Все зависит от направленности: PvE или PvP.
Коментарии с 1 по 10 из 15 | Следующая | Последняя

Добавить коментарий

If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.



  • Обязательные поля обозначены знаком *.