Прежде всего, нужно сгруппировать профессии, которые могут взаимно помочь друг другу при развитии. Горное дело – Ювелирное дело – найденные при добыче руды металлы и камни используются ювелирами для своих изделий. Горное дело – Кузнечное дело – кузнецы создают оружие и доспех из металла. Горное дело – Инженерное дело – инженерам нужно много металла для создания вещей, однако, помимо металла им бывают нужны камни и кожа. Травничество – Алхимия – алхимики большую часть предметов создают из трав, некоторые (особые, создаваемые редко) с использованием металла. Травничество – Начертание – свитки начертателей изготавливаются из чернил и бумаги, чернила начертатели создают из трав. Свежевание – Кожевничество – кожа, добываемая свежевателями, нужна кожевникам для создания предметов. Портняжное дело – Наложение чар – изделия, создаваемые портными
при прокачке профессии, можно разбивать на составляющие энчантерам, что
позволит очень быстро развить обе профессии.
Теперь посмотрим, какие дополнительные бонусы дают нам профессии.
Горное дело – повышает выносливость, добавляя максимальный запас здоровья.
Ювелирное
дело – позволяет создавать аксессуары, доступные только ювелирам (БОП –
становятся персональными при поднятии), на максимальных уровнях
позволяет использовать более мощные эпик-камни.
Инженерное
дело – позволяет использовать уникальных маунтов, например, вертолет, а
также воскрешать игроков (с определенным шансом, не равным 100%) и
ставить Ремонтного робота, чтобы группа могла починить доспех прямо в
зоне инстанс. Это довольно редкая профессия .
Травничество –
дает дополнительное активное заклинание с небольшим откатом, способное
вылечить около 25% жизни, которое действует как HoT (постепенный хил);
усиливает действие эликсиров по времени, зелий – по мощности, фляг – по
времени и мощности.
Алхимия – дает возможность создавать
аксессуар, который дополнительно увиличит эффективность зелий, а также
обладает хорошими боевыми характеристиками.
Наложение чар –
дает возможность зачаровать кольца, кроме того, будучи зачарователем,
вы можете «разбивать» на составляющие предметы БОП (например, эпические
предметы с боссов или добычу за квесты).
Кузнечное дело – позволяет сделать дополнительные сокеты (отверстия) для камней в наручах и перчатках.
Портняжное
дело – позволяет собрать «ковер-самолет», уникальный летающий маунт, а
также шить уникальные вещи БОП и возможность уникального зачарования на
плащ.
Свежевание – дает бонус к шансу критического эффекта.
Кожевничество – дает улучшенный энчант на наручи.
Начертание – также дает улучшенный энчант, но на плечи.
Баланс этих бонусов достаточно хороший, в конечном счете улучшение
параметров за счет каждой профессии дает тот же эффект, чем улучшение
смежных параметров в другой. Например, вы сделали два дополнительных
сокета (кузнечное дело) и вставили туда два камня на спд (+19 спд),
итоговый бонус +38 спд. Ювелир вставит камни на +32 спд, вместо 19,
разница 13, итоговый бонус 26 спд, при этом у ювелира есть возможность
создать нужный аксессуар, который в конечном счете добавит недостающие
12 спд. Однако развивать профессию только с целью бонусов нерационально
для новичка. Чаще всего новым игрокам советуют взять две «добывающие
профессии»: горное дело, травничество или свежевание. На начальных
уровнях добываемые ингридиенты, если их продать на аукционе, принесут
достаточно прибыли, чтобы вы смогли хорошо экипировать себя и накопить
золота на транспорт.