Ветка Тьма, таланты Жреца

3/5 звезд (56 оценок)

Актуально для: The Wrath of the Lich King

Захват духа - один из ключевых талантов Темного Жреца, поможет и при повышении уровня и при прохождении рейдов.

Улучшенный захват духа - также, как предыдущий, обязателен для Темного Жреца.

Затмение - пвп-талант, который, однако, берут не все Темные Жрецы. Шанс прохождения оглушения крайне мал.

Единение с Тьмой - нужен на рейдах пве Жрецу.

Улучшенное слово Тьмы: Боль - полезен как в пвп, так и в пве.

Средоточие Тьмы - нужен на рейдах, добавляет 3% к показателю меткости.

Улучшенный ментальный крик - пвп-талант, особенно полезен на бг.

Улучшенный взрыв разума - ключевой талант, поскольку «Взрыв разума» одно из основных заклинаний Темного Жреца.

Пытка разума - матсхев, основное заклинание в рейдах.

Скрытые Тени - полезно из-за обоих свойств, используйте «Уход в тень» при высоком уровне аггро, а Исчадие для восполнения манны.

Предел Тьмы - полезный талант, так как Темный Жрец использует заклинания одной школы.

Плетение Тьмы - одинаково полезно и для пвп и для пве.

Безмолвие - полезный дебаф, нужен в пвп, чаще всего используется на хиллеров противника.

Объятия вампира - берем для того, чтобы пройти дальше по ветке, к Облику Тьмы.

Крепкие объятия - есть смысл взять их в том случае, если вы на средних уровнях часто ходите в инстанс-зоны со случайными группами, в некоторых случаях практически заменяет хиллера.

Средоточие разума - берем, так как манна никогда не бывает лишней.

Испепеление разума - тоже берем, потому что и Крит никому не мешал.

Мрак - мастхев, комментарии излишни.

Облик Тьмы - ваш Облик «навсегда», выходить вы из него будете разве что случайно или когда необходимо воспользоваться заклинаниями светлой школы.

Энергия Тьмы - очень полезный талант, добавляет к дпс значительную цифру.

Улучшенный облик Тьмы - обязателен и для пвп и для пве.

Страдание - пве талант, необходим для рейдов, повышает меткость всех кастеров рейда на 3% на босе.

Глубинный ужас - возможно, талант имеет смысл на арене. В остальных случаях не нужен, слишком дорого обходится.

Прикосновение вампира - обязателен для пве Жреца, в пвп нужен только ради следующего в ветке таланта. Использовать прикосновение в рейде нужно постоянно.

Боль и страдание - полезный талант, сокращает время, необходимое на обновление ДоТа. Вы можете потратить его на что-то еще, увеличив дпс.

Обман разума - полезный талант, выбирайте вещи, исходя из того, что дух увеличит ваш урон от заклинаний.

Слияние с Тьмой - мастхев. В пве это дополнительный манна-пот, в пвп аналог бабла паладина. Жаль только атаковать вы не сможете, но часто этот спел приводит противника в замешательство.

Ролевая онлайн игра Арена



Коды ссылок на эту страницу

Комментарии для "Таланты Жреца, ветка Тьма"


Добавить коментарий

If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.



  • Обязательные поля обозначены знаком *.