Как драться Жрецом против...

3.1/5 звезд (61 оценок)

Актуально для: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King

Жрец против Воина.

Для жреца, как и для любого, кто носит ткань, бой с Воином – вещи довольно сложная. Основная опасность – угроза быстрой смерти при контакте с противником. Все усилия жреца в этом поединке должны быть направлены на сохранение дистанции. Воин может приблизиться к вам моментально, постарайтесь сразу защитить себя максимально, часто работает стратегия «Слияние с Тьмой» для жреца Тьмы или усиленный щит для жреца Дисциплины. Светлый жрец в поединке с Воином может успешно лечить себя ХоТом, в самом начале боя имеет смысл воспользоваться Оберегающим Духом – это даст вам несколько лишних секунд времени, пока Воин сообразит, что вы временно бессмертны. Для Воина основной стратегией будет убить вас максимально быстро, поэтому в первые секунды ваша задача – выжить. Можете, однако, сразу обвешать противника Болью и Чумой (ШП), тогда к моменту, когда у Воина закончится фантазия, его здоровье существенно сократится. Помните, что вы – хиллер, даже если находитесь в Облике. В крайнем случае вы можете воспользоваться лечащими заклинаниями, Воина хватит ненадолго, правда, опытный воин будет сбивать все ваши попытки постановить здоровье. Будьте готовы к этому, используйте Щиты и моментальные ХоТы. При первой возможности используйте страх, чтобы выиграть время, когда противник убежит достаточно далеко, не позволяйте ему приблизиться Пыткой Разума, которая замедляет передвижение.

Жрец против Друида.

Рассмотрю два варианта: совух и кошка.

Стратегия боя с совухом похожа на бой с чернокнижником колдуном или магом, однако, есть и существенные отличия. Приближаться к вам совух не станет, скорее, наоборот, попытается наложить ДоТы и отойти на достаточно расстояние, чтобы вы не смогли его достать своими заклятьями. При этом друид может наложить «Корни», которые привяжут вас к земле. В этом бою основное преимущество жреца в том, что он может снимать с себя ДоТы друида, а основной урон совух наносит именно проклятьями. Снимайте с себя лунное проклятье и, когда птичка подойдет чтобы наложить его повторно – вешайте собственные ДоТы (шп) или бейте максимально быстрыми заклинаниями (дисциплина), возможно, используя зелья или тринк. Друид не сможет снять с себя ваши проклятья. Разумеется, я не беру в расчет наличие у него соответствующего аксессуара.

Бой с кошкой напоминает бой с разбойником – не подпускайте к себе врага, используя страх и Пытку Разума, постоянно обновляйте Щиты и держите на противнике ДоТы, поскольку, скорее всего, все прочие заклинания (не инстант) будут сбиты. Кошка, чтобы вылечить себя от критичного для жизни урона, перекинется в исходную форму друида, в этом виде он более уязвим, попытайтесь сбить попытку лечения страхом или, к примеру, расовой способностью кровавых эльфов.

Жрец против Мага.

Бой, по сути, сводится к тому, кто быстрее. Подходить к вам магу не нужно, он будет бить на расстоянии, страх не поможет. Основной урон вы будете получать спустя несколько (примерно десять) секунд после начала атаки. В этот момент используйте Оберегающий Дух, Щит, Слияние с Тьмой. Маг не может лечить себя, поэтому держите в голове 1-2 попытки восстановить здоровье, после которых смерть противника будет неизбежна. Маг может заключить себя в глыбу, но вам это на руку – потратьте это время на восстановление манны и здоровья. Маг может превратить вас в овцу (или пингвина) – с этим вы ничего поделать не сможете, имейте это ввиду и используйте аксессуар на снятие вредоносных эффектов, либо воспользуйтесь Слиянием с Тьмой, максимально приблизьтесь к магу, используйте страх, а затем бейте всем чем можно (^_^)

Жрец против Охотника.

Бой с охотником осложняется его питомцем. Сам по себе, по принципу ведения боя, охотник похож на мага – урон также будет нарастающим, все обойдется без овец, зато со станами. Но его кошкаобезьянкараптор способны полностью вывести вас из боя. Постоянно держите их в страхе, не позволяя ударить себя. Убивайте не пета, а хозяина, помните, что своего питомца охотник легко может воскресить, пусть даже один раз – вам хватит, уж поверьте.

Жрец против Паладина.

Паладин – особое слово в пвп. В случае со жрецом все обстоит довольно печально, однако, при известной доле везения вы сможете одержать верх и над паладином. Урон будет равномерным и почти все время очень высоким. Когда использовать «одноразовые» скиллы типа Слияния с Тьмой – черт его знает. Постарайтесь сделать это одновременно с баблом паладина. Впрочем, он и без этой защиты довольно крепкий парень. Вешайте ДоТы, пытайтесь напугать (разумеется, не во время бабла), не давайте подойти к вам сразу, используя Пытку Разума. Паладин может использовать ауру, которая защитит его от Темных заклинаний, и тогда ШП придется совсем уж несладко. Талант убивать паладина приходит с опытом, хотя… далеко не все паладины по-настоящему хорошо знают все достоинства своего класса, и если вы видите, что перед вами – не асс, контрольте и используйте Щит, вовремя отбегая. Шансы всегда есть.

Жрец против Разбойника.

Выжить нужно в самом начале боя. Почти наверняка разбойник использует против вас замедляющий заклятья яд, поэтому будьте готовы к тому, что большая часть не инстант кастов будет сбита. Кроме того, угрозу представляет стан и невидимость противника. Вам в помощь страх и качественная мышка, при помощи которой вам предстоит долго (весь бой) перемещаться по полю, использовать ДоТы и пытку разума. Не стоит брезговать «вампирическими» дотами – пригодится и манна и, уж тем более, здоровье. Иногда бег осложняется тяжелейшей дилеммой – куда бежать, когда разбойник незаметен. Не заводите себя в угол, старайтесь использовать страх только когда противник наверняка рядом, иначе рискуете умереть во время отката.

Жрец против Рыцаря Смерти. Бой чем-то напоминает сражение с паладином. Море эмоций, взгляд разбегается («а куда тыкать?») и отсутствие результата. Плохо, что ДК может сбивать вам каст, моментально притягивать к себе, использовать ауру защиты от любой магии на 80. Хорошо, что при всем при этом ДК не обладает баблом паладина и, как правило, большой прямотой рук. Не в обиду хорошим ДК, очень часто этим классом играют те, кто не нашел себя в основном, и результат удручает. Если касты никто сбивать не собирается, а урон стабилен и приемлем, используйте тактику боя с разбойником, бег по полю. Плохой ДК втянется и неизбежно потеряет кучу урона. Хороший, однако, на подобную провокацию не купится, и просто перейдет временно на дальний бой или (альтернатива) отправит за вами пета, пока способность притянуть цель откатывается.

Жрец против Чернокнижника.

Разделим тактики на два варианта: колдун или разрушитель и демонолог.

В первом случае тактика похожа на бой с магом, но здесь вместо овцевания будет присутствовать постоянный страх. Наложите на себя бафф, и это спасет вас в 1 раз. Используйте трин, и это поможет во 2 раз. В третий, если вы, например, нежить, вы можете снять страх расовой способностью. Возможно, за это время вам удастся убить варлока. Хотя, также вероятно, что это удастся ему. В бою с аффли снимайте с себя проклятья – больше половины урона этой ветки наносится ДоТами, вы можете убить аффли-варлока, но его ДоТы убьют вас. С разрушителем все сложнее, поскольку урон будет серьезным с самого начала боя и до тех пор, пока у варлока не закончится манна. Убейте пета – он очень слаб, но под его бафом варлок наносит примерно на 30% больше урона. Если на это нет времени, контролируйте варлока страхом и убивайте собственными ДоТами. У чернокнижника есть способность защиты от темной магии, действует довольно долго, однако, работает по схеме «входящего урона», также как ваш щит. После получения критического для заклинания урона, щит спадет. Способность сопровождается почти той же анимацией, что ваша собственная защита от страха.

Во втором случае, с демонологом, тактика похожа на бой с охотником. Убивать стражника ужаса глупо и бессмысленно, варлок-демонолог может призывать демона очень быстро, убить нескольких вам уж точно никто не позволит. Бейте самого варлока, а зверя пугайте – варлок этой ветки обладает большим количеством хп, чем его коллеги по классу, однако, все равно носит ткань, поэтому убить его не слишком сложно.

Жрец против Шамана.

Тоже разделим тактику на две части: бой с элем-шаманом и бой с мили-шаманом.

Первый бой похож на бой с любым кастером. В отличие от боя с охотником или демонологом здесь имеет смысл сконцентрироваться на элементале, откат использования внушает определенную надежду. Помните, что теперь шаманы умеют делать лягушек из персонажей противника, а также не утратили способности погружать их в сон. По аналогии с защитой от страха варлока и овцеванием мага используйте весь доступный арсенал средств защиты. Шаманы кастуют долго, зато мощно – вы можете успеть наложить ДоТы и закрыть себя Щитом. Шаману проще отхилить себя, чем ШП, хотя лечение будет довольно слабым. Очень вероятно, что шаман поставит атакующий тотем – уничтожайте его.

Бой с мили-шаманом напоминает разбойника или кошку друида. Бег по полю, контроль и Пытка Разума – вот ваши основные «таланты». Не забывайте обновлять ДоТы, тогда постепенно у противника закончится манна, а затем – здоровье.

Жрец против Жреца.

Довольно тяжело дать конкретные рекомендации по этому бою. Вам известно, каким арсеналом заклинаний располагает противник, используйте свой собственный с умом. Контроль противника страхом, ДоТы (не забывайте снимать ДоТы противника с себя), Пытка Разума, все как всегда. Постарайтесь добиться урона, который заставит противника часто выходить из Облика, если речь идет о ШП, тогда манна закончится быстро.

Ролевая 3D-игра "Восьмой день



Коды ссылок на эту страницу

Комментарии для "Жрец против других классов в ПВП"

et,
Comment
Reply #18 on : Mon June 29, 2009, 13:56:46
Добраго.
а с кеи сложнее всего священнику биться?
Lemm,
Comment
Reply #17 on : Wed August 26, 2009, 22:51:22
С разбойником и войном. Вообще с мили-классами.
Shadow,
Comment
Reply #16 on : Thu December 03, 2009, 21:39:26
ухахах с паладином аще ржач xDDd я сколь пристом играю, считаю что шп антикласс ретри пала(конечно нужен определенный опыт игры против каждого класса ;D) т.к может диспелить бабл и не уступает ему в уроне, а насчет ауры сопротивления темной магии: cуществует такая вещь как проникающая способность заклинаний, которая гасит резист, достаточно набрать 130 проника и фпирет xD
Lemm,
Comment
Reply #15 on : Tue December 08, 2009, 20:36:53
А можете подробнее описать тактику боя "ШП - Ретри Паладин"? Чтобы я добавил её в гид как альтернативу.
Оксана,
Comment
Reply #14 on : Mon February 01, 2010, 21:32:31
весь гайд для шп, а как насчет послушника?
из опыта скажу если на арене встречаются два послушника рулит тот кто быстрее вытянет другому ману (и естественно партнер которого позволит ему это сделать).
Alex,
Comment
Reply #13 on : Wed March 03, 2010, 00:14:20
Я конешн признателен за труд... но 70% написаного про жрец против другого класса.. бред)) Хотите и вправду хорошо выступать на арене - спросите бывалых на ваших сервах вов. расспрашивайте как ваш класс, так и другие классы =)
ЗЫ - бабл лолодина снимается масс рассеиванием =) снятие бафов не менее важно, как и сам дамаг\отхил себя
Shock,
Comment
Reply #12 on : Fri June 04, 2010, 21:02:05
то, что шп это антикласс паладину, это конечно бред)
тут скорее наоборот, так как чтобы победить шп паладину достаточно лишь через каждую секунду снимать с себя доты и вовремя использовать нужные способности типа бабла или крыльев
+ у шп мана не резиновая, а у пала она не кончается
FaiTer,
Comment
Reply #11 on : Fri June 18, 2010, 19:08:37
При игре за послушника Всегда следите за тем чтоб уровень вашего здоровья не падал ниже 40%, т.к. может последовать стан или сайленс что весьма печально и с вероятностью 80% вас добьют.

Касательно дестров локов не так все и страшно главное дисспелить с себя жертвенный огонь, тогда он не юзанет поджигание, а это огромный плюс.

При разборках с рогой не всегда есть эффективным спамить Кольцом света. Накиньте щит. Застанет он вас с огромной вероятностью. Ваша цель прервать серию станов триней или чем-то подобным и загнать его в фир. Обвешать дотами. Скорее всего он юзанет ваниш. Второй стан также не избежен. Поставте присту символ подавление боли на такой случай (с ретриками тож очень полезен). Ваша цель постоянно кидать щит, доты и когда уверены что рога не уйдет - придание сил-священный огонь-кара. ЗЫ слово тьмы смерть юзать по КД. так как вы лечитесь, а он нет.

с магом не вешайте на себя бафы он все равно их перетянет. снимайте его щиты, обвещивайте дотами, хильтесь (НЕ ХОТАМИ), и по возможности боевые спелы. Не забывайте все полезного что вы можете кинуть на себя это огромный плюс для мага, по этому придание сил и подавление боли используйте только когда он в фире, а по возможности лучше воздержитсь.

против воина и дк как в описании.

с хантом и пристами(прочими хилами) можно юзать связку придание сил + мана берн. Но не забывайте про собственные хп.

Главный принцим Щит всегда на мне, снимаю все плохое с себя, и все хорошее с врага. ведь порой во время снятый эффект куда эффективние чем спам дамаг.
Кэп,
Comment
Reply #10 on : Mon July 12, 2010, 20:43:21
Shock сразу видно ты краб, потому что у шп мана может не кончиться, во вторых при диспеле дотов приста наноситься урон в основном от прикосновения вампира при 2к спд, без крита 6к вылетает, смысл диспела тогда? лол, и вообще присту достаточно кинуть 3 дота и спамить пытку и ретрики ложатся навево и на право, а бабл диспелится на раз, и пал с носом
Гость,
Comment
Reply #9 on : Thu July 29, 2010, 21:28:51
А Где ДК ? (
Коментарии с 1 по 10 из 18 | Следующая | Последняя

Добавить коментарий

If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.



  • Обязательные поля обозначены знаком *.