В Старой Республике Bioware будет
две игровых фракции: Республика и Империя ситов. Традиционно образ
Республики ассоциируется с демократией, Орденом Джедаев и благородными героями,
которые готовы жертвовать собой ради всеобщего блага. С другой стороны, Империя ситов олицетворяет военную
диктатуру, где бал правят сильные, и для выживания придется приложить все
усилия.
К
моменту начала игры между Республикой
и Империей начинается
крупномасштабное военное противостояние. Многочисленные летописные ссылки от
хрониста джедаев Гноста Дюрала, которые регулярно появляются на официальном
сайте игры, рассказывают о причинах конфликта, о том, как обе стороны
готовились к нему, а также частично раскрывают настоящую подоплеку.
С
незапамятных времен адепты Силы –
материи, которая обладает подобием сознания и вступает в симбиоз с некоторыми
представителями разумных рас – занимали одну из Сторон: Светлую или Темную. Адепты
Темной стороны однажды основали
Империю ситов, целью существования которой было и остается захват мирового
господства. Для этого ситы не гнушаются любых методов, а Республика с ее
джедаями, адептами Светлой стороны,
противостоят натиску захватчиков, оберегая спокойствие простых граждан.
Втянутые
в конфликт форсьюзеров, обычные существа, лишенные способности управлять Силой
и прислушиваться к ее голосу, вынуждены также противостоять друг другу, вставая
под знамена одной из сторон. Битва, которая когда-то носила скорее философский
характер, теперь для многих является смыслом существования.
Противостояние
Орденов и государств лишено иррациональной романтики, что обещает сделать сюжет
игры по-настоящему живым. Кроме того, на стороне каждой из фракций разработчики
заботливо размещают интересных героев, которые могут стать либо яркими NPC, либо боссами. Так, в
двух кинематографических роликах коротко освещаются истории сита Малгуса и джедая Шан, которые, наверняка,
будут играть значительную роль в сюжетах некоторых классов.