Главная Регистрация Форум




Забыли пароль?     


Новости мира Варкрафт

Новые подробности о системе символов в дополнении Катаклизм


Изменения Паладина в Катаклизме, комментарии разработчиков


Изменена длительность заклинаний контроля.


Разработчики прокомментировали новую профессию – подробности Археологии


Новая локация анонсирована, возможно, это резервация воргенов в Дарнассе.


О новой системе: достижения, репутация, награды.




Подборка карт игровых зон основных инстансов дополнения Катаклизм.


Фракции The Old Republic

2.5/5 звезд (22 оценок)

Увлекательный и необычный игровой мир Техномагии
Браузерная RPG Overkings

В Старой Республике Bioware будет две игровых фракции: Республика и Империя ситов. Традиционно образ Республики ассоциируется с демократией, Орденом Джедаев и благородными героями, которые готовы жертвовать собой ради всеобщего блага. С другой стороны, Империя ситов олицетворяет военную диктатуру, где бал правят сильные, и для выживания придется приложить все усилия.

К моменту начала игры между Республикой и Империей начинается крупномасштабное военное противостояние. Многочисленные летописные ссылки от хрониста джедаев Гноста Дюрала, которые регулярно появляются на официальном сайте игры, рассказывают о причинах конфликта, о том, как обе стороны готовились к нему, а также частично раскрывают настоящую подоплеку.

С незапамятных времен адепты Силы – материи, которая обладает подобием сознания и вступает в симбиоз с некоторыми представителями разумных рас – занимали одну из Сторон: Светлую или Темную. Адепты Темной стороны однажды основали Империю ситов, целью существования которой было и остается захват мирового господства. Для этого ситы не гнушаются любых методов, а Республика с ее джедаями, адептами Светлой стороны, противостоят натиску захватчиков, оберегая спокойствие простых граждан.

Втянутые в конфликт форсьюзеров, обычные существа, лишенные способности управлять Силой и прислушиваться к ее голосу, вынуждены также противостоять друг другу, вставая под знамена одной из сторон. Битва, которая когда-то носила скорее философский характер, теперь для многих является смыслом существования.

Противостояние Орденов и государств лишено иррациональной романтики, что обещает сделать сюжет игры по-настоящему живым. Кроме того, на стороне каждой из фракций разработчики заботливо размещают интересных героев, которые могут стать либо яркими NPC, либо боссами. Так, в двух кинематографических роликах коротко освещаются истории сита Малгуса и джедая Шан,  которые, наверняка, будут играть значительную роль в сюжетах некоторых классов.



Коды ссылок на эту страницу:

html (для вставки в код страницы):

bbCode (для вставки в сообщения на форуме):

URL:


Комментарии для "Игровые фракции TOR"

Написать комментарий

  • Обязательные поля помечены знаком *.

If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.
 



Copyright © Путь воина в World of Warcraft 2008-2010
При использовании материалов сайта ссылка на «Worldof.ru» обязательна.

Rambler's Top100