TOR создают
Bioware, и забывать об
этом не стоит ни на секунду. В каждом ролевом проекте компании акцент сделан на
прохождение сюжетной линии. Вспомните, как много опыта вы получаете за пройденный
квест, и как много – за продвижения по сюжету? Убить несколько противников и
отыскать нужный квестовый предмет – совсем не одно и то же. В TOR обещают минимизировать необходимость
фарма чего-либо, следовательно, основным и главным способом развития персонажа
будет сюжетное прохождение.
Многие
квесты будут иметь весьма серьезное значение на дальнейшую судьбу персонажа,
вплоть до возможности появления новых проблем или получения дополнительных
преимуществ в игре, в зависимости от выбранных во время квеста действий. Игроки
смогут делать выбор не только между добром и злом, выбирать придется буквально
на каждом шагу. Уже сейчас многие подробности геймплея известны, но на
разработку уйдет еще не один месяц, что говорит нам – на создание и проработку
квестовых цепочек потребуется масса усилий.
У
каждого класса будет свой собственный сюжет. Пересекаться классы будут в
определенных локациях и, скорее всего, для совместного прохождения инстанс-зон.
При чем у каждого в инстанс-зоне будет своя цель. Кто знает, может быть порой
эти цели не будут совпадать? Посмотрим.
Развивая
персонажа, вы постепенно открываете доступ к новым способностям, улучшаете
экипировку, получаете возможность выбрать линию развития класса (их две для
каждого класса). Кроме того, очевидно, таким же образом вы находите новых компаньонов.
Для диалогов и других социальных действий важен будет баланс Тьмы-Света,
который будет актуален для всех классов. Баланс меняется в зависимости от ваших
решений. Спасли ребенка? Вот шаг навстречу Свету. Казнили провинившегося?
Дорожка ко Тьме.