«Основные символы не будут чем-то вроде «Сдвига ротации
способностей». Мы хотим недвусмысленных изменений ДПС, чтобы каждый мог понять,
что произойдет от применения того или иного символа, и людям не пришлось
торчать на фан-сайтах, чтобы выяснить, какой символ выбрать.
Основные символы интересны тем, что ДПС будет расти не
просто так, а при определенных условиях, которые вам нужно будет выяснить. Мы
считаем, что игроки будут обсуждать и спорить о том, какой именно символ стоит
использовать, а смена символов не была бы критичной.
Малые символы в основном нужны для фана.
Мы не хотим, чтобы глифы меняли ротацию. Мы считаем, что это
ошибка Лича. Таланты должны влиять на ротацию, а глифы должны придавать большее
удобство и мощность. Мы кое-что исправили у классов в Личе, но это было
временной мерой, а теперь пришло время избавиться от этого и позволить классам
самостоятельно выбирать, какой из символов использовать.
Я не уверен, что соглашусь с этим. Я понимаю, что вы
стремитесь упростить все, но как кто-то уже говорил, если вы утверждаете, что
будет только три символа, без вариантов, при чем они не будут влиять на
ротацию… может быть просто убрать основные символы вообще?
Во-первых, было бы странным сказать, что воину нужно брать
символ на Рывок и Боевой Крик, но не на Смертельный Удар. Это выглядит
нормальным опытным игрокам, которые уже через все прошли, но я уверен, что вы
также увидите множество: «Почему же они не делают символы на те способности,
которые я чаще всего использую? Близзард идиоты!» (И, чтобы прояснить ситуацию,
все это делается для защиты от форумных агитаторов, хотя все это в каком-то
смысле часть развлечения.)
Во-вторых, становиться сильнее с повышением уровня это
прикольно. Бить мобов с высоким уровнем урона это прикольно. Есть и еще
несколько интересных моментов, из-за чего стоит использовать основные символы.
Другими словами, не стоит все время ориентироваться на игроков максимального
уровня.
В-третьих, не все в игре нуждаются в мозголомных задачках.
Мы, на самом деле, не особо заинтересованы в том, чтобы игроки всерьез
задумывались о том, брать им тот или иной символ или все-таки нет, точно также
как мы не хотим, чтобы люди ломали голову над зачарованием, которое нужно
наложить на оружие. Иногда простые решения заставляют игроков чувствовать себя
лучше, чем взвешивание «за и против», которое приводит к почти невидимому
результату. Это никак не связано с тем, что мы, дескать, считаем игроков
идиотами, просто стоит сделать несколько простых элементов в игре. [Даже
представить боюсь, во что выльется обсуждение этого абзаца моего ответа]
Наконец, я бы поспорил о том, что символы и так были сделаны
«для дураков», потому что в большинстве случаев они влияли на итоговый дпс (для
дпс классов, конечно же). Когда все используют тот или иной символ, вы вообще
перестаете задумываться о том, как работают ваши способности, вы просто
копируете то, что делают более успешные игроки. Единственный способ избавиться
от этого – сделать два глифа, которые одинаково сильно влияли бы на одну и ту
же способность, но при этом делали бы это совершенно по-разному. Это очень
сложная задача, потому что большая часть все равно будет поступать по-прежнему.
«О, этот инстанс слишком сложный, он несправедлив по отношению к воинам,
которые используют вот этот символ!» То, о чем я говорю, это поддержка
разноплановых стилей игры в одной ветке талантов. Мы сделаем выбор
ограниченным, потому что это тяжело с точки зрения разработки – сбалансировать
два спека. Мы не хотим, чтобы глифы играли ключевую роль в ротации.»
Синопсис.
Разработчики переделали систему символов. Теперь Основные
три символа будут влиять на ту или иную способность, а Малые три символа
по-прежнему будут нужны для развлечения. При этом перемена коснулась только
основных символов. Раньше они влияли на ротацию ваших способностей в рейде.
Теперь разработчики попытаются дать нам возможность выбора. Будут символы,
которые влияют на одну и ту же способность, но по-разному. Вы можете выбрать
любой символ, в результате все они выдают приблизительно одинаковую прибавку к
ДПС, просто нужно понять, как использовать новые преимущества.
Мнение.
Учитывая серьезную ошибку, которую допустили разработчики в
Короле-Личе и как серьезно они эту ошибку восприняли, у нас есть надежда.
Согласитесь, что до сих пор вы воспринимали символ, как нечто вроде трех (или
шести) дополнительных талантов, которые нужно купить на аукционе и поставить
так, как сказано в гайде. Теперь ситуация изменится коренным образом.
Есть, однако, мнение, что ситуация может не измениться
вообще. Потому что если раньше мы имели дело с математическими выкладками на
тему того, почему же тот или иной символ лучше, то теперь (когда таких формул
уже не составить) люди обратятся к простому и понятному: «Как у Васи!». Вот
гильдия зачищает хардкор-контент, и символьные билды этой гильдии становятся
каноном на ближайшие три недели. Народ привыкает ко всему.