Глифы Катаклизма; Глифы WoW; Символы в Катаклизме

3/5 звезд (11 оценок)



«Основные символы не будут чем-то вроде «Сдвига ротации способностей». Мы хотим недвусмысленных изменений ДПС, чтобы каждый мог понять, что произойдет от применения того или иного символа, и людям не пришлось торчать на фан-сайтах, чтобы выяснить, какой символ выбрать.

 

Основные символы интересны тем, что ДПС будет расти не просто так, а при определенных условиях, которые вам нужно будет выяснить. Мы считаем, что игроки будут обсуждать и спорить о том, какой именно символ стоит использовать, а смена символов не была бы критичной.

 

Малые символы в основном нужны для фана.

 

Мы не хотим, чтобы глифы меняли ротацию. Мы считаем, что это ошибка Лича. Таланты должны влиять на ротацию, а глифы должны придавать большее удобство и мощность. Мы кое-что исправили у классов в Личе, но это было временной мерой, а теперь пришло время избавиться от этого и позволить классам самостоятельно выбирать, какой из символов использовать.

 

Я не уверен, что соглашусь с этим. Я понимаю, что вы стремитесь упростить все, но как кто-то уже говорил, если вы утверждаете, что будет только три символа, без вариантов, при чем они не будут влиять на ротацию… может быть просто убрать основные символы вообще?

 

Во-первых, было бы странным сказать, что воину нужно брать символ на Рывок и Боевой Крик, но не на Смертельный Удар. Это выглядит нормальным опытным игрокам, которые уже через все прошли, но я уверен, что вы также увидите множество: «Почему же они не делают символы на те способности, которые я чаще всего использую? Близзард идиоты!» (И, чтобы прояснить ситуацию, все это делается для защиты от форумных агитаторов, хотя все это в каком-то смысле часть развлечения.)

 

Во-вторых, становиться сильнее с повышением уровня это прикольно. Бить мобов с высоким уровнем урона это прикольно. Есть и еще несколько интересных моментов, из-за чего стоит использовать основные символы. Другими словами, не стоит все время ориентироваться на игроков максимального уровня.

 

В-третьих, не все в игре нуждаются в мозголомных задачках. Мы, на самом деле, не особо заинтересованы в том, чтобы игроки всерьез задумывались о том, брать им тот или иной символ или все-таки нет, точно также как мы не хотим, чтобы люди ломали голову над зачарованием, которое нужно наложить на оружие. Иногда простые решения заставляют игроков чувствовать себя лучше, чем взвешивание «за и против», которое приводит к почти невидимому результату. Это никак не связано с тем, что мы, дескать, считаем игроков идиотами, просто стоит сделать несколько простых элементов в игре. [Даже представить боюсь, во что выльется обсуждение этого абзаца моего ответа]

 

Наконец, я бы поспорил о том, что символы и так были сделаны «для дураков», потому что в большинстве случаев они влияли на итоговый дпс (для дпс классов, конечно же). Когда все используют тот или иной символ, вы вообще перестаете задумываться о том, как работают ваши способности, вы просто копируете то, что делают более успешные игроки. Единственный способ избавиться от этого – сделать два глифа, которые одинаково сильно влияли бы на одну и ту же способность, но при этом делали бы это совершенно по-разному. Это очень сложная задача, потому что большая часть все равно будет поступать по-прежнему. «О, этот инстанс слишком сложный, он несправедлив по отношению к воинам, которые используют вот этот символ!» То, о чем я говорю, это поддержка разноплановых стилей игры в одной ветке талантов. Мы сделаем выбор ограниченным, потому что это тяжело с точки зрения разработки – сбалансировать два спека. Мы не хотим, чтобы глифы играли ключевую роль в ротации.»

 

Синопсис.

Разработчики переделали систему символов. Теперь Основные три символа будут влиять на ту или иную способность, а Малые три символа по-прежнему будут нужны для развлечения. При этом перемена коснулась только основных символов. Раньше они влияли на ротацию ваших способностей в рейде. Теперь разработчики попытаются дать нам возможность выбора. Будут символы, которые влияют на одну и ту же способность, но по-разному. Вы можете выбрать любой символ, в результате все они выдают приблизительно одинаковую прибавку к ДПС, просто нужно понять, как использовать новые преимущества.

 

Мнение.

Учитывая серьезную ошибку, которую допустили разработчики в Короле-Личе и как серьезно они эту ошибку восприняли, у нас есть надежда. Согласитесь, что до сих пор вы воспринимали символ, как нечто вроде трех (или шести) дополнительных талантов, которые нужно купить на аукционе и поставить так, как сказано в гайде. Теперь ситуация изменится коренным образом.

Есть, однако, мнение, что ситуация может не измениться вообще. Потому что если раньше мы имели дело с математическими выкладками на тему того, почему же тот или иной символ лучше, то теперь (когда таких формул уже не составить) люди обратятся к простому и понятному: «Как у Васи!». Вот гильдия зачищает хардкор-контент, и символьные билды этой гильдии становятся каноном на ближайшие три недели. Народ привыкает ко всему.


Коды ссылок на эту страницу

Комментарии для "Глифы Катаклизма"


Добавить коментарий

If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.



  • Обязательные поля обозначены знаком *.