Наша политика выпадения предметов в рейдах сильно изменилась. Сеты Тиров
когда-то были знаком отличия. Какой-нибудь персонаж, бегающий туда-сюда (или
просто сидящий возле почтового ящика в режиме «Недоступен») с полным Сетом был
такой же редкостью как легендарная вещь. Теперь же, мы практически гарантируем,
что любой игрок, заинтересованный в рейдах будет способен собрать по меньшей
мере низшую версию Сета с минимальными усилиями. Это служит большим мотиватором
и соответствует нашей политике: позволить большему числу игроков увидеть
контент полностью.
Этот дизайн, впрочем, также не совершенен. Самое очевидное в
том, что прогресс становится очень предсказуемым и определенным. Вообразите (в
качестве примера) модель, где все боссы дропают эмблемы и каждый предмет,
который вы хотите получить, продается. Это может показаться отличной идеей,
первые несколько недель, до тех пор, пока вы не поймете что без элемента
случайности в эмблемах вы можете посчитать по дням и неделям, сколько именно
займет у вас сборка Сета для персонажа. Волнение от ожидания того, что же
выпадет с босса, исчезнет, и мы считаем что это положит конец желанию открывать
что-то новое в контенте. [прим. пер. – например, вы могли бы фармить одного
босса раз в день, и все равно получили бы Сет в итоге]
Аксессуары в действительности единственный предмет (оружие
едва ли сойдет за исключение) который мы используем для сохранения той старой
системы еще из Огненных Недр. Да, полностью случайный лут с громоздкими
таблицами лута может пугать, но мы довольно далеки от этой системы сейчас. В то
время как аксессуары все еще нечто случайное, их, возможно, тяжело заполучить и
за них часто сражаются.
Аксессуары также несовершенны в дизайне, поскольку мы не
хотим чтобы они стали просто частью набора показателей, как другие предметы. Мы
в общем хотим чтобы они были уникальными, обладая случайными эффектами с
возможностью использования или проком [автоматическое срабатывание] или с
чем-то в этом духе. Этот вид вещей всегда тяжело сбалансировать, что и делает
его более интересным. Мы также не обязательно стремимся делать апгрейды
аксессуаров с увеличением максимального уровня предметов. Знание о том, что
работает и что не работает для вашего персонажа, является отличным показателем
мастерства игры.