Аксессуары в WoW - политика раздачи слонов

2.1/5 звезд (46 оценок)



Перевод

Bornakk

Наша политика выпадения предметов в рейдах сильно изменилась. Сеты Тиров когда-то были знаком отличия. Какой-нибудь персонаж, бегающий туда-сюда (или просто сидящий возле почтового ящика в режиме «Недоступен») с полным Сетом был такой же редкостью как легендарная вещь. Теперь же, мы практически гарантируем, что любой игрок, заинтересованный в рейдах будет способен собрать по меньшей мере низшую версию Сета с минимальными усилиями. Это служит большим мотиватором и соответствует нашей политике: позволить большему числу игроков увидеть контент полностью.

Этот дизайн, впрочем, также не совершенен. Самое очевидное в том, что прогресс становится очень предсказуемым и определенным. Вообразите (в качестве примера) модель, где все боссы дропают эмблемы и каждый предмет, который вы хотите получить, продается. Это может показаться отличной идеей, первые несколько недель, до тех пор, пока вы не поймете что без элемента случайности в эмблемах вы можете посчитать по дням и неделям, сколько именно займет у вас сборка Сета для персонажа. Волнение от ожидания того, что же выпадет с босса, исчезнет, и мы считаем что это положит конец желанию открывать что-то новое в контенте. [прим. пер. – например, вы могли бы фармить одного босса раз в день, и все равно получили бы Сет в итоге]

Аксессуары в действительности единственный предмет (оружие едва ли сойдет за исключение) который мы используем для сохранения той старой системы еще из Огненных Недр. Да, полностью случайный лут с громоздкими таблицами лута может пугать, но мы довольно далеки от этой системы сейчас. В то время как аксессуары все еще нечто случайное, их, возможно, тяжело заполучить и за них часто сражаются.

Аксессуары также несовершенны в дизайне, поскольку мы не хотим чтобы они стали просто частью набора показателей, как другие предметы. Мы в общем хотим чтобы они были уникальными, обладая случайными эффектами с возможностью использования или проком [автоматическое срабатывание] или с чем-то в этом духе. Этот вид вещей всегда тяжело сбалансировать, что и делает его более интересным. Мы также не обязательно стремимся делать апгрейды аксессуаров с увеличением максимального уровня предметов. Знание о том, что работает и что не работает для вашего персонажа, является отличным показателем мастерства игры.

 


Коды ссылок на эту страницу

Комментарии для "О политике аксессуаров WoW"


Добавить коментарий

If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.



  • Обязательные поля обозначены знаком *.